تنس الريشة بالنسبة لمعظم الناس هي لعبة شاطئية أو كوخ صيفي. في أغلب الأحيان ، يلعبها الأطفال ، وتعتبر اللعبة تافهة. ولكن إذا تعلمت القواعد ، وسحبت شبكة التقسيم وتدربت ، يمكنك ترتيب منافسات حقيقية مع الأصدقاء.
الاستعداد للعب
النسخة الرياضية من كرة الريشة تعني تنظيم الموقع والمعدات وفقًا لجميع القواعد. للقيام بذلك ، حدد منطقة مسطحة بقياس 13 و 4 في 5 و 18 م واقسمها على العرض. على طول حواف شبكة التقسيم ، يتم تثبيت رفوف بارتفاع 1.55 متر ، يتم سحب شبكة بها خلايا من 15 × 15 مم إلى 20 × 20 مم.
في نسخة "الشاطئ" ، تُلعب اللعبة بدون شبكة تصل إلى 10 أو 15 نقطة.
أيضًا بالنسبة للعبة ، يشترون لعبة الريشة (الاصطناعية أو المصنوعة من الفلين والجلد والريش) ومضارب خاصة. اعتمادًا على أسلوب اللعب ، يختار الرياضيون مضارب بأطوال مختلفة للمقابض وتوتر الخيط ، ويمكن أن يتراوح وزنهم من 70 إلى 100 جرام.
ارسم وخدمة
المهمة الرئيسية للعب كرة الريشة هي التغلب على الريشة التي يقدمها الخصم عبر الشبكة والقيام بذلك حتى لا يتمكن من إعادة هذه المعدات الرياضية. يتم تسجيل لمسة المكوك على الأرض كنقطة.
يمكنك أن تلعب واحدًا لواحد أو في فرق مكونة من شخصين. على أي حال ، تبدأ اللعبة بإرم ، حيث يتم اختيار نصفي الملعب والخادم الأول. يخدم بشكل مائل من الحافة اليسرى أو اليمنى للملعب. اتجاه الضربة من الأسفل إلى الأعلى ، بينما الريشة يجب أن تكون تحت مستوى الخصر. إذا استعاد الخصم الريشة ، يبدأ السباق حتى يسقط على الملعب. إذا حصل خصم الخادم على النقطة ، فإن الإرسال يذهب إليه. إذا فاز المرسل بالنقطة ، فإنه يحتفظ بحق الإرسال. في حالة الزوجي ، يرسل الزملاء بدورهم.
التهديف
يحصل كل لاعب على نقطة واحدة إذا:
- الخصم لم يتغلب على المكوك ، وسقط على الأرض داخل الميدان ؛
- أرسل خصمه الريشة خارج الملعب بنفسه ؛
- ارتكب اللاعب الثاني خطأ أو لمس الشبكة بمضرب أو جسم أو فشل في الإرسال.
يمكن إجراء التسجيل وفقًا للقواعد القديمة أو الجديدة. في الإصدار الأول ، يلعب الرجال لعبة حتى يحصل أحد الخصوم على 15 نقطة ، والنساء - 11. منذ عام 2006 ، ترتفع جميع المسابقات الرسمية إلى 21 نقطة في كل لعبة. إذا حدد اللاعبون التعادل في الساعة 20:20 ، فسيحتاجون إلى نقطتين إضافيتين للفوز. بدلاً من ذلك ، يكون الفائز هو أول من يسجل بالفعل 30 نقطة.
تتكون المباراة عادة من ثلاث مباريات.
في كل لعبة ، يمكنك أن تأخذ استراحة تصل إلى 60 ثانية ، ولكن فقط عندما يسجل أحد الخصوم 11 نقطة. فترات التوقف بين الألعاب لا تتجاوز دقيقتين.
بعد الفوز في المباراة السابقة ، يحق للاعب أو الفريق إرسال الإرسال في المباراة التالية. في نفس الوقت ، قبل كل لعبة ، يغيرون جوانب الموقع ، وفي الجزء الثالث - بعد 11 نقطة.
نص خاص
يمكن للحكم إعلان نقطة خلافية وإيقاف المباراة في عدة حالات:
- عندما يرسل اللاعب إرسالًا ولم يكن خصمه مستعدًا لها ؛
- انتهك كلا الخصمين القواعد في وقت واحد ؛
- انكسرت الريشة أثناء الطيران أو علقت في الشبكة ، إلخ.
في هذه الحالة ، يبدأ اللاعبون التجمع مرة أخرى.