قطعة الشطرنج المسماة "الحصان" أو "الحصان" بشكل صحيح التي ذكرها بطل جورجي فيتسين في الكوميديا السوفيتية في السبعينيات "Gentlemen of Fortune" ليست المصطلح الشائع الوحيد المستخدم في اللعبة الهندية القديمة. عادة ما تبدأ فصول عظماء المستقبل بدراسة فرسان وأساقفة الشطرنج. في وقت لاحق ، تظهر القلاع والفتحات و zugzwangs وغيرها من المصطلحات.
اذهب الحصان
يبدأ تعليم المبتدئين في أي قسم أو مدرسة شطرنج دائمًا بقصة المدرب ليس فقط حول التاريخ الرائع لهذا النوع من الرياضة الفكرية ، ولكن أيضًا حول معاني القطع والمصطلحات الأخرى. سوف يخبرنا ، على وجه الخصوص ، عن كيفية التحرك بشكل صحيح ليس فقط وضربها ، ولكن أيضًا دعا بيادق الشطرنج ، والأهم من ذلك ، القطع. أن هناك ملكة وليست ملكة ؛ الفيلة وليس الضباط. الخيول وليس الخيول. الغربان ، وليس جولات ؛ وكذلك الملك هو الأهم والأهم على السبورة.
بالإضافة إلى ذلك ، تم تقسيم الأرقام إلى "خفيف" و "ثقيل". يشمل الأول نفس الفرسان والأساقفة ، والأخير - الملكات والغربان. دائمًا ما يكون الملك في الشطرنج خارج المنافسة ، ويجب أن تدافع عنه جميع القطع والبيادق الأخرى بأي ثمن. في الواقع ، هذه البيادق الثمانية وثمانية في مجموع القطع (الأساقفة والفرسان والغربان لكل لاعب زوج) هي ما يسمى بالمواد الخاصة بمعركة رياضية كاملة في شكل واحد لواحد.
يمكن أن تخلق "المادة" دفاعًا خاصًا بك وتشن هجومًا على ممتلكات الآخرين. تتحرك البيادق والقطع ، أي أنها تتحرك من مربع إلى آخر - أفقيًا ورأسيًا. بعض - الملوك والمزيد من الملكات المتنقلة ، يعرفون أيضًا كيفية التحرك قطريًا. والأساقفة قطريون فقط. يُستثنى من القواعد العامة للعبة الفرسان الذين يُسمح لهم بالتحرك على اللوحة فقط بالحرف "G".
مجلس الخلاف
ميدان الشطرنج المربع ، وهو متطابق أفقيًا ورأسيًا ، يُطلق عليه بالعامية "لوحة" ويتكون من 64 خلية. نصفهم مشغول بقطع بيضاء وسوداء وبيادق ، والباقي مربعات للحركات. اللوحة مصنوعة أيضًا على شكل مربع ، 32 خلية بيضاء ، ونفس الرقم أسود. يسمى الخط الأفقي المركزي المشروط الذي يقسم مواقع قوات الشطرنج البيضاء والسوداء بـ "الترسيم".
من المعتاد كتابة الحركات على شكل خاص بالحروف اللاتينية a ، b ، c ، d ، e ، f ، g ، h (تسميات الحقول الأفقية التي صنعت منها) ، وبالروسية K ، L ، S ، F ، Kr - اختصار حصان ، رخ ، أسقف ، ملكة وملك. بالإضافة إلى ذلك ، عند التسجيل ، يتم استخدام الأرقام من 1 إلى 8 ، للإشارة إلى المربعات الرأسية التي انتقل إليها البيدق أو القطعة ، ومن 1 إلى اللانهاية ، مما يشير إلى رقم الحركة في اللعبة. التبييت مكتوب بالأصفار. أمثلة على الحركات: 1.e2-e4 (بدء مناورة البيدق خلال القفص) ، 11. 0-0 (التبييت القصير) ، 35. Qd3-d7 + (الملكة قامت بفحص).
مات
أسماء هذه المواقف شائعة وغالبًا ما يتم نطقها ليس فقط على السبورة ، ولكن أيضًا في الكلام اليومي. في اللعبة ، تشير كلمة "check" إلى تهديد فوري للملك من قطعة أو بيدق الخصم ، والذي لا يمكن تجنبه إلا بالابتعاد عن "الجاني" أو تغطيته أو أكله. كش ملك هو أيضا تهديد مباشر للملك. لكن لم يعد من الممكن أن تهرب منها الشخصية الرئيسية في "مملكة الشطرنج". بعد إعلان أحد الجانبين عن "كش ملك" ، تعتبر اللعبة قد فازت بها.
مواقف اللعبة الأكثر شيوعًا:
- حالة الجمود - لم يتم الإعلان عن الملك كشيك أو كش ملك ، لكن ليس لديه فرصة للتحرك ، تم إصلاح التعادل ؛
- zugzwang - وضع لا يحسد عليه أحد الجانبين ، لأن أي من تحركاته تؤدي تلقائيًا إلى تفاقم الوضع على السبورة ؛
- التبييت - تغيير متزامن من قبل الملك وأحد الرخانات لمواقعهم الأولية: مع الوضع "القصير" ، "يقفز" الملك الرخ ويختبئ إلى الجناح الأقرب إلى نفسه ، مع الوضع "الطويل" - للملكة
- "شوكة" - حركة يتم بعدها تهديد قطعتين للخصم بالقبض عليها ؛
- "كش ملك للأطفال" - موقع ميؤوس منه للملك في الفتحة نفسها ، تم الحصول عليه أثناء الهجوم من قبل الملكة والأسقف ويميز اللاعبين المبتدئين ؛
- "خطأ" - خطأ فادح ، خطأ أدى إلى خسارة قطعة أو حتى هزيمة في اللعبة.
أبراج فوق اللوح
عند بدء اللعبة ، والبدء في التحركات فيها ، يلعب لاعب الشطرنج الافتتاح. أصنافها هي مناورات ودفاعات وبدايات مختلفة. عند الخروج من الافتتاح وتطوير قطعه إلى الحد الأقصى ، ينتقل اللاعب تلقائيًا إلى أطول مرحلة في اللعبة - وهي اللعبة المتوسطة. وتنتهي - بفوز أو تعادل أو هزيمة أحد المشاركين - في نهاية اللعبة. حتى لو كان لديك مركز رابح ، يمكن أن تهزم. للقيام بذلك ، يكفي الوقوع في مشكلة الوقت. وهذا يعني أن لديك القليل من الوقت للتفكير في الموقف على السبورة. ثم دع العلم يسقط على قرص الشطرنج الخاص بك.