الترياتلون هي أصعب رياضة الفروسية الأولمبية. ويشمل ركوب الترويض والتجارب الميدانية والتغلب على العقبات. يتم تضمين الحدث في الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 2012 في لندن. تقام المسابقة في غرينتش بارك في الفترة من 28 إلى 31 يوليو ويحضرها 75 رياضيًا.
تم إدراج سباق الفروسية لأول مرة في الألعاب الأولمبية في عام 1912. شارك فيها ضباط سلاح الفرسان. أظهرت هذه المسابقات مدى استعداد الخيول القتالية للمشاركة في الأعمال العدائية والاستعراضات العسكرية ، وقد تم اختبار قدراتهم ولياقتهم البدنية.
حاليًا ، عادةً ما تتم أحداث الأحداث على مدار عدة أيام. أولاً ، يستعرض المشاركون فن ركوب الخيل في الحلبة. يتم إجراء تمارين بسيطة يتم تقييمها على مقياس مكون من 10 نقاط. ثم يتم احتساب مجموع نقاط هذه المسابقة ونقاط الجزاء عن الأخطاء والوقت المتأخر.
في اليوم الثاني ، أقيم الجزء الأصعب من سباق الترياتلون - التجارب الميدانية. خلال المنافسة ، يجب على الدراجين إكمال دورة عبر الضاحية من أربع أرجل. يجب أن تمشي الخيول المحطة الأولى (أ) بالتناوب. في هذه الحالة ، يحتاج الفارس إلى حساب مثل هذه السرعة لحركة الحصان من أجل الحفاظ على قوته وفي نفس الوقت عدم تجاوز وقت التحكم لتمرير هذا الجزء (يتم منح نقاط جزاء لهذا).
يمر المشاركون بعد ذلك بقسم الموانع (ب). يجب أن تتغلب الخيول على العقبات دون أن تصطدم بها. يجب تغطية المسافة على المقطع (C) بنفس الطريقة كما في المقطع (A) - مع مشية متغيرة. المحطة التالية (D) عبارة عن صليب. في قطاع يبلغ طوله ثمانية كيلومترات تقريبًا ، توجد أربعة عوائق غير قابلة للتدمير ، تم تثبيتها على منحدرات شديدة الانحدار ، حول المنعطفات ، في الماء. لتجاوز وقت التحكم والسقوط وعصيان الحصان ، يتم احتساب نقاط جزاء على الفارس.
الجزء الأخير من السباق الثلاثي هو منافسة قفز الحواجز (قفز الحواجز). يتم احتجازهم في ميدان خاص أو في ساحة مغلقة ، حسب الظروف الجوية. يجب على المشاركين اجتياز جميع العقبات. وهي هياكل سهلة التركيب يصل ارتفاعها إلى 120 سم ، وإذا لمسها الحصان عند القفز فوقها ، فإنها تتلف. في الوقت نفسه ، تُمنح نقاط الجزاء لتجاوز وقت التحكم ، أو عصيان الحصان ، أو تدمير العقبات ، أو السقوط على الحصان أو الفارس.
عند تلخيص نتائج المسابقة ، يتم خصم النقاط الخاصة بكل مسابقة من أكبر قدر من النقاط التي يمكن الحصول عليها في الترياتلون ويتم إضافة مقدار نقاط الجزاء. اللاعب الذي يحصل على أقل عدد من نقاط الجزاء في جميع أيام المسابقة يصبح هو الفائز في الحدث.